ステータスについて


ユニットステータス(一見で把握しにくい部分のみ)

    • 攻撃力
      • 攻撃のダメージ量ですが、回復キャラは回復量を表しています。
    • 攻撃間隔
      • この攻撃間隔の値が小さいほど攻撃を多く繰り出せます。
    • タフネス
      • この値が大きいほど、ダメージを受けても後退しにくいので盾役に向いています。
    • SPボーナス
      • クエスト開始時のSPに加算される値です。

成長タイプ

成長タイプは

    • 早熟
    • 平均
    • 晩成

の3つのタイプに分かれています。
タイプによってユニット強化時のステータスの伸びが変化します。

HPと攻撃の最大値は成長タイプで決まります。

レベル最大時(覚醒なし)

  • 早熟:初期値の190%
  • 平均:初期値の200%
  • 晩成:初期値の210%



武器属性

武器属性は
斬撃・突撃・打撃・弓矢・魔法・銃弾・回復 の7種類あり。
モンスターの硬さに対してそれぞれ得意不得意があります。
回復属性はモンスターに攻撃せず、仲間の回復のみを行います。

モンスターの硬さは軟体・通常・硬体があり、
通常に対して得意・不得意の属性はありません。
※炎水風等の属性に比べて影響が少ないので気にしなくても問題はないです。

○:得意 △:普通 ☓不得意
武器属性 軟体 硬体
斬撃
突撃
打撃
弓矢
魔法
銃弾


覚醒

      • 同一ユニットを入手した場合
      • 覚醒の書を使った場合
にユニットを覚醒させることができます。

☆1ユニットは5回まで
☆2以上ユニットは15回まで

覚醒するとユニットのLv上限が5ずつあがり
ボーナスSPも上昇します。
覚醒時のHPと攻撃力の上昇量は各種データ表で。


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  • 最終更新:2014-03-28 14:07:08

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