各種データ表


覚醒に伴うルーン装備可能数の増加量

覚醒ランクが1上がるたびにルーン装備可能数が1個増えます。
限界数まで増えるとそれ以降覚醒しても増えません。
ルーン装備可能限界数は以下のとおりです。

ユニット
レアリティ
☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5
ルーン装備
可能限界数
2個 3個 4個 5個 6個



覚醒時レベルアップ上昇量

覚醒した分のユニットレベルアップ時の上昇量。

成長タイプ
早熟=0.9
平均=1.0
晩成=1.1

1レベルアップ分の上昇量です。
(ズレもあるようなので目安として参考にしてみて下さい)

体力上昇量 = (初期体力×成長タイプ)/(19+レアリティ×10)
攻撃力上昇量 = (初期攻撃力×成長タイプ)/(19+レアリティ×10)
(小数点以下は切り捨て)


例)☆2のウェンディの場合
  Lv 体力 攻撃力
初期 1 1200 1720
最大Lv 40 2520 3612

体力上昇量 = (1200×1.1)/(19+2×10)=1320/40=33 (33.846...)
攻撃力上昇量 =(1720×1.1)/(19+2×10)=1892/40=48(48.512...)

ウェンディを1回覚醒して45レベルまで上げた時
体力 = 2520 + 33×5 =2685
攻撃力= 3612 + 48×5 =3852



癒力レベルup必要SP


レベル 獲得up量 必要SP 総必要SP
1 1倍 - -
2 1.3倍 150 150
3 1.6倍 300 450
4 1.9倍 450 900
5 2.2倍 600 1500
6 2.5倍 750 2250
7 2.8倍 900 3150
8 3.1倍 1050 4200
9 3.4倍 1200 5400
10 3.7倍 1350 6750
MAX 4倍 1500 8250



ユニットレベルup必要ゴルド累計


ユニット
レベル
累計必要ゴルド
10 2700
20 12750
30 33150
40 66900
50 117000
60 186450
70 278250



各ギルド施設レベルup必要資材



祭壇


医療所


訓練所


食堂




ガッツup体力上昇量

体力上昇量 = (現在体力 x 0.1)
ガッツup体力 = 現在体力 + (現在体力 x 0.1) x ガッツ

例)☆2のウェンディ Lv40 ガッツMAX(30) の場合
  Lv 体力 攻撃力
初期 1 1200 1720
最大Lv 40 2520 3612
体力上昇量 = (2520 x 0.1) = 252
ガッツup体力 = 2520 + (2520x 0.1) x 30 = 10080



ヒーラーユニット回復量 (確認中)

回復量 = (攻撃力 x 0.25) + ((攻撃力 x 0.75) / 30) x ガッツ x 属性% x ソウル%

例)☆3のククリ Lv50 ガッツMAX(30) 闇盾ユニット 100%ソウル(20%x5回) の場合
  Lv 攻撃力
初期 1 1940
最大Lv 50 3880
回復量 = ((3880 x 0.25) + ((3880 x 0.75) / 30) x 30) x 1.3 x 2 = 10088



コメント

  • 新項目追加してくださっている方、ありがとうございます! --- 管理人 (2014/04/21 23:53:46)

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  • 最終更新:2014-05-07 17:29:55

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